怎么实现unity多种移动效果?

更新时间: 2020-04-13 16:33:32来源: 粤嵌教育浏览量:5406

       现在的unity技术是游戏行业重要的开发语言了,在游戏开发行业有一种这样的说法,说游戏开发的是应该要把执行者和系统设计中分开,这样才可以避免思维陷入过渡的设计中。那么要怎么实现unity多种移动效果呢也是很多的unity开发者经常考虑的问题,下面粤嵌科技的小编就来给大家讲解下。

  在unity3d中,有多种方式可以改变物体的坐标,实现移动的目的,其本质是每帧修改物体的position。


  通过Transform组件移动物体


  Transform 组件用于描述物体在空间中的状态,它包括 位置(position), 旋转(rotation)和 缩放(scale)。 其实所有的移动都会导致position的改变,这里所说的通过Transform组件来移动物体,指的是直接操作Transform来控制物体的位置(position)。


  Transform.Translate


  该方法可以将物体从当前位置,移动到指定位置,并且可以选择参照的坐标系。 当需要进行坐标系转换时,可以考虑使用该方法以省去转换坐标系的步骤。


  public function Translate(translation: Vector3, relativeTo: Space = Space.Self): void;


  Vector3.Lerp, Vector3.Slerp, Vector3.MoveTowards


  Vector3 既可以表示三维空间中的一个点,也可以表示一个向量。这三个方法均为插值方法, Lerp为线性插值,Slerp为球形插值, MoveTowards在Lerp的基础上增加了限制速度功能。 当需要从指定A点移动到B点时,可以考虑时候这些方法。


  Vector3.SmoothDamp


  该方法是可以平滑的从A逐渐移动到B点,并且可以控制速度,常见的用法是相机跟随目标。


  Transform.position


  有时重新赋值position能更快实现我们的目标。


  通过Rigidbody组件移动物体


  Rigidbody组件用于模拟物体的物理状态,比如物体受重力影响,物体被碰撞后的击飞等等。


  注意:关于Rigidbody的调用均应放在FixedUpdate方法中,该方法会在每一次执行物理模拟前被调用。


  Rigidbody.velocity


  设置刚体速度可以让物体运动并且忽略静摩擦力,这会让物体快速从静止状态进入运动状态。


  Rigidbody.AddForce


  给刚体添加一个方向的力,这种方式适合模拟物体在外力的作用下的运动状态。


  Rigidbody.MovePosition


  刚体受到物理约束的情况下,移动到指定点。


  通过CharacterController组件移动物体


  CharacterController用于控制人称或第三人称角色的运动,使用这种方式可以模拟人的一些行为,比如限制角色爬坡的斜度,步伐的高度等。


  CharacterController.SimpleMove


  用于模拟简单运动,并且自动应用重力,返回值表示角色当前是否着地。


  CharacterController.Move


  模拟更复杂的运动,重力需要通过代码实现,返回值表示角色与周围的碰撞信息。


  以上就是粤嵌科技的小编给大家整理的关于怎么实现unity多种移动效果的知识点了,如果说你想学习unity技术的话,那么粤嵌科技欢迎大家来我们公司的unity培训班进行实地考察,也可以点击我们文章下面的获取试听资格按钮来获取我们的unity课程免费试听资格,在试听中可以更加深入的了解我们粤嵌科技。

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